やりたいこと
blender を使っていて,常に端っこに座標軸を表示させたい.
事前準備
シリンダーと円錐で矢印を作って,座標軸のオブジェクトを作っておく.
手順
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座標軸に,Limit Rotationの拘束を加える.(Limit X, Limit Y, Limit Z)
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Add -> Armature -> Single Bone でboneを追加.
Bone に Copy location の Constraint を付加.Target はカメラ.
更に,Copy Rotation のConstraint も付加.Target はカメラ.
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カメラに ChiledOf の Constraint を付加.Target は先程のArmature.Boneも指定.
チェックはすべて外す.
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Editor mode で.tail の位置を座標系に合わせる.
座標軸 -> Armature の順に選択して Ctrl-P で Bone を選択.
座標軸位置をカメラビューで端っこの方に来るように移動させる.
これで,カメラを移動させても,座標軸オブジェクトはカメラの動きに追従するので,カメラビューで常に同じ位置に見えるようになる.
座標軸は,カメラの近くに置いておくと,他のobjectsに隠れたりしない.
結果